La creación de desarrollos 3D profesionales, tanto de índole educacional, educativa, training o simulaciones, se encuentran con una gran dificultad para que sus usuarios puedan accceder a esos entornos, de forma sencilla, si tienen que usar programas clientes complejos, a instalar en sus ordenadores.
El poder utilizar los navegadores Web de uso habitual, para poder acceder a esos desarrollos profesionales, es requisito imprescindible para garantizar la necesaria usabilidad.
Vamos a comentar que aplicaciones existen hoy en día que nos permiten utilizar los navegadores web para ese fin, y asimismo, comentaremos que desarrollos se están realizando actualmente en este área.
Play for Health es una plataforma de videojuegos aplicados a la telerehabilitación desarrollada por el Área de Salud de la Fundación iBit en colaboración con IBSalut y el Servicio de Rehabilitación del Hospital Son Llátzer.
P4H combina la terapia con los elementos lúdicos de los videojuegos para mejorar la eficacia del tratamiento y mejorar la calidad de vida de los pacientes.
P4H es apto para cualquier edad y se puede aplicar en distintos ámbitos. En el ámbito sanitario se puede utilizar para rehabilitación de distintas discapacidades tanto en sus fases agudas como crónicas. Se puede utilizar a distintos niveles asistenciales como hospitales, centros de salud o residencias y centros sociosanitarios y lo más importante, es que se puede utilizar desde el propio domicilio del paciente implementando cualquier programa de rehabilitación.
La tecnología evoluciona constantemente, aparecen nuevas consolas cada 5 años, y actualmente esta evolución está en su punto álgido en los teléfonos móviles. Si se quiere entrar en el mercado de los videojuegos hay que abarcar cuantas más plataformas sea posible para poder competir con el resto de empresas. Por esta razón cada vez es más común utilizar herramientas externas que faciliten y agilicen el desarrollo de dichas aplicaciones multiplataforma. En nuestro caso hablaremos sobre las ventajas de utilizar un motor comercial actual Unity 3D.
La ponencia versa sobre de que manera Zinkia ha apostado por el Mundo online como principal vía de expansion internacional de la marca Pocoyó a nivel internacional. A lo largo de la ponencia se prestara especial atención al desarrollo de la comunidad online Mundo Pocoyó, videojuegos y las Apps para smartphones.
Que la búsqueda de las palabras “virtual world” en Google genere 52.000.000 resultados no es coincidencia. ¿Qué está pasando en el mercado de los mundos virtuales, cómo está evolucionando y qué papel juegan los niños en este nuevo producto de entretenimiento digital? Baobab Planet es una marca pensada para niños y tweens que está desarrollando un juego on-line en formato MMO, pero que además nace con la aspiración de ser transmedia. Xavier Valverde dará a conocer tendencias y hallazgos sobre los que han basado su estrategia y compartirá detalles de su experiencia como emprendedor en el sector.
Resumen de la ponencia por definir
La desmotivación entre usuarios de larga duración en centros de rehabilitación es algo habitual, sobretodo entre usuarios que acuden a los centros con el objetivo de mantener o mejorar su movilidad. Después de muchos años acudiendo al centro, las actividades de rehabilitación tradicional de carácter repetitivo, son consideradas desmotivadoras o poco estimulantes por los usuarios. En trabajos recientes, se ha demostrado que los videojuegos para la rehabilitación ayudan a motivar a los usuarios, ya que los usuarios se centran en el reto del juego y no en la actividad rehabilitadora. En este trabajo presentamos la introducción de videojuegos basados en visión para la rehabilitación del equilibrio en un centro de parálisis cerebral. Los objetivos de estos juegos son: la rehabilitación del usuario, la motivación del usuario mediante un reto adaptable y feedback, y el acceso la información necesaria al especialista para poder evaluar la evolución del usuario.
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